Innovativa digitala hjälpmedel has 1,343 members. Välkommen till Innovativa digitala hjälpmedel - en grupp för alla intresserade av en dialog om digitala

5769

Innovativa digitala hjälpmedel kan bidra till att öka människors funktionsförmåga och delaktighet i samhället. Läs om projekt vi nu satsar på.

Vinnovas satsning 2019-2020 på digitala hjälpmedel vänder sig även till aktörer som makerspaces (eller intermediärer, om man pratar kanslisvenska). Därför gjorde vi ett besök på Stockholm Makerspace. En anledning till att vi tänker på hjälpmedel och stöd är att många ser att digital teknik kan bidra till innovativa hjälpmedel som kan öka människors (fysiska och mentala) förmågor. Målet är att lansera en utlysning för aktörer som vill utveckla nya digitala hjälpmedel. Vinnova är Sveriges innovationsmyndighet och vårt fokusspår kommer att handla om hur framtidens digitala hjälpmedel kan hjälpa oss människor och öka vår livskvalitet. Talare är bland annat Danica Kragic, professor i datalogi som forskar inom AI och robotik vid KTH i Stockholm. Vet du hur digitala hjälpmedel kan öka människors funktionsförmåga och undanröja hinder för delaktighet?

  1. Minska värde engelska
  2. Social grant

Vi är ett av de tio projekt som fått finansiering i Vinnovas första utlysning Digitala hjälpmedel. Stolta och glada projektparter är Synskadades Riksförbund (SRF),  15 sep 2020 en digital följeslagare för människor med självmordstankar. Det är några av de 13 projekt som Vinnova finansierar för att möta behov i spåren  Vinnova har rekommenderat Gävleborgs initiativ att bilda en EDIH till regeringen. Sedan en tid tillbaka har ett intensivt arbete pågått att lämna in en  Livskämpar AB beviljades den 15 september 1 miljon i innovationsbidrag till vårt projekt att göra boken Handbok till livskämpar till en digital följeslagare. 13 feb 2019 Därför har Linda Swirtun, programansvarig på Vinnova, gett sig själv i uppdrag Vinnovas Facebook-grupp Innovativa digitala hjälpmedel ska  16 sep 2020 Vinnova ger Livskämpar AB en miljon kronor till deras satsning på ett digitalt verktyg för självmordsprevention. Idén var även den första som  30 mar 2021 Vinnova · Stockholm. ·.

Digital teknik när den är som bäst, gör livet enklare.

Samhällskontraktet finansierade projektet Fik@rummet, digitalt fikarum för minskad ensamhet hos äldre, har fått stöd från Vinnova. Det innebär en fortsatt utveckling av fler funktioner och lansering till alla Sveriges kommuner.

Vinnovas roll och uppgift Digitala hjälpmedel – öppet tom april 2020. Residence Tack!

2021-03-10

för att på bästa sätt använda digitaliseringens möjligheter för att skapa nya effektiva digitala arbetssätt. Vinnova-projekt: IoT för innovativ samhällsnytta. VINNOVA finansierar nu uppstarten av fem testmiljöer med sammanlagt 15 miljoner kronor för att utveckla digitala verktyg och testa nya arbetssätt i skolan. VINNOVA finansierar nu uppstarten av fem testmiljöer med sammanlagt 15 miljoner kronor för att utveckla digitala verktyg och testa nya  Vinnova · Stockholm.

Vinnova digitala hjälpmedel

GameA spelkoncept: PlantAliens. I spelen samlar du resurser och skyddar dina PlantAliens. Utveckla dina karaktärer med de resurser du samlar. Spelområdet går att anpassa till olika rörelseförmåga. Utvecklingen i GameA sker iterativt. Digitala hjälpmedel - innovationer som gör livet enklare! Behoven ökar när vi lever längre Vårt behov av stöd varierar med sysselsättning, hur vi bor och i vilken fas i livet vi är.
Rågsved kriminalitet

Prototypen som nu utvecklas ska visas upp för Vinnova och man arbetar Det finns redan idag vissa digitala hjälpmedel som underlättar för  We would like to show you a description here but the site won’t allow us. digitala hjälpmedel inom ramen för dessa två teman.

Projektet startar i april 2019 och löper till sommaren 2020 då hjälpmedlet kommer visas upp på en mässa som anordnas av Vinnova. Projektet har en budget på 4,7 miljoner kronor där Vinnova står för 2,7 miljoner och resterande 2 miljoner medfinansieras av projektets parter. Digitala adaptiva hjälpmedel – workshop för innovation med VR CMRA är ett projekt för utveckling av ett hjälpmedel som riktar sig mot unga med autism.
Erik cassel net worth








VINNOVA finansierar nu uppstarten av fem testmiljöer med sammanlagt 15 miljoner kronor för att utveckla digitala verktyg och testa nya 

Målet är att lansera en utlysning för aktörer som vill utveckla nya digitala hjälpmedel.

Digitalt hjälpmedel för elever inom matematik, Smartera AB, 300 000 Teknologi för att effektivisera inlärning av matematik. VINNOVA stödjer även testmiljöer för digitalisering i skolan.

Öka produktiviteten i möten med digitala hjälpmedel.

Vi berättar om vad vi gör och bjuder in till en spännande innovationsworkshop för VR i ett hjälpmedelssammanhang. De boende på Kolla Parkstads trygghetsboende kan snart få nya digitala hjälpmedel till hjälp för att underlätta i vardagen. Det kommunala fastighetsbolaget Eksta, som är fastighetsägare för trygghetsboendet, har fått omkring 300 000 kronor från Vinnova för projektet Trygghetsboende med digitalt stöd. App-oteket är ett projekt som finansierats av Vinnova genom utlysningen utveckla och testa en social innovation och verktyget är under utveckling. HUR FUNGERAR DET? Genom App-oteket ska du som användare dels kunna skapa dig en snabb överblick om vilka typer av digitala hjälpmedel som finns på marknaden och dels kunna söka genom utbudet Öppen innovation handlar om att den bästa kompetensen eller de bästa idéerna inte finns inom den egna organisationen.